早速、始めてみましょう。Scratch③
どうもこんにちは
カイトです!
今回は学校で
よく使われている
プログラミング教材について
お話したいと思います。
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
プログラミング教育がわかり
お子さんにプログラミングを
教えることが出来ます
今回の内容は
猫がキーボード操作を
受け付ける
ということを
やっていきます
まず、前回と同様に
旗が押された時を
スクリプトエリアに
持ってきます。
そして今回は
「10歩動かす」ではなく
「x座標を10ずつ変える」を
使用します
ここまでで前回やった内容と
同じことが出来ました。
なぜ座標を使うのかを
簡単に説明しますと
今後座標で考えることが
多くなるためです
現在は旗を押すたびに
猫が右に移動している
状態ですね
これを旗ではなく
キーボード操作によって
行わせたいと
思います
この時使うのが
ブロックパレットの
「制御」にある
もし○○ならです
このもし○○ならは
その名の通り○○が
行われたか調べてくれる
ものです
しかし、このままでは
なにも調べてくれませんよね
なので次に、
ブロックパレットの
「調べる」にある
スペースキー▼が押されたとき
を使用します
この
スペースキー▼が押されたときを
もし○○ならの○○に
差し込んでください
差し込んだら
旗が押されたときと
合体させたら
キー操作を受け付ける
プログラムになりましたね
しかし、このままでは
旗を押したときで且つ
スペースキーが押された時
にしか猫は動きません
次回はこれを
キーボード操作のみで
動かせるように
したいと思います
いかがでしたか?
とても簡単だったと
思います
これらを覚えてお子さんに
プログラミング教育を
教えてみましょう!
早速、始めてみましょう。Scratch②
どうもこんにちは
カイトです!
今回は学校で
よく使われている
プログラミング教材について
お話したいと思います。
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
プログラミング教育がわかり
お子さんにプログラミングを
教えることが出来ます
今回の内容は
Scratchを開いて
いざ始めよう
というところからです
Scratchは旗マークを
押さなければ
プログラムは
実行されませんん
なので基本的な動作は
ブロックパレットの
「イベント」から
旗が押されたとき
をスクリプトエリアに
持っていきます
続いて画面に
表示されている猫に
動きを付けたいと思います
ブロックパレットの
「動き」から
10歩動かす
をスクリプトエリアに
持ってきてください
そして、10歩動かすを
旗が押されたときの下に
接合してください
では、動くかを
チェックしてみましょう
画面右上のステージの
旗
を押してみてください
するとxが+10されて
右に少し動いていますよね
これでプログラミングは
完成です
いかがでしたか?
とても簡単だったと
思います
これらを覚えてお子さんに
プログラミング教育を
教えてみましょう!
早速、始めてみましょう。Scratch①
どうもこんにちは
カイトです!
今回は学校で
よく使われている
プログラミング教材について
お話したいと思います。
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
プログラミング教育がわかり
お子さんにプログラミングを
教えることが出来ます
まず、Googleで
Scratchと検索してください
そのあと一番上に出てきた
Scratchをクリックしましょう!
右上にサインインとありますが
しなくても問題はありません。
しかし、アカウントを
作っておくことで
プログラムを途中で
辞めれます!
とても便利なので
是非アカウントを
作っておきましょう
早速、プログラミングを
作っていきたいのですが
今回は基本的な用語
を説明します
まずはブロックパレットです
ブロックパレットとは
画面左側
この部分を指します
次にスクリプトエリアです
スクリプトエリアとは
画面中央の
この部分を指します
最後に
ステージとスプライトペインです
ステージとは
画面右上
この部分を指します
スプライトペインとは
画面右下の
この部分を指します
これらを覚えてお子さんに
プログラミング教育を
教えてみましょう!
小学生の保護者必見! プログラミング学習に近い遊びについて ボードゲーム(1)
どうもこんにちは
カイトです
パソコンを使わずに
幼少期から順序立てできる
力を養うために
今回はボードゲーム
についてお話したい
と思います
プログラミング学習と
何が関係あるんじゃ
と思われるかもしれません
プログラミングとは
順序だてが重要なものです
ボードゲームにも
そういった要素があります
そこでボードゲームの中でも
特に順序だてして
ゲームを行うものを
紹介いたします
今回紹介するのは
ハイパーロボット
( Ricochet Robot )
です
ハイパーロボットとは
1999年にドイツで
公開されたRasende Roboter
というゲームで
Alex Randolphさんの作品です
2人以上でできる
パズルボードゲームです
参加人数が2人以上と
おおざっぱですが
一斉に始めるゲームなので
何人でもプレイができます
ルールは
とてもシンプルで
わかりやすいものです
指定されたチップを確認し
同じ色、模様の場所に
同じ色のロボットを
その場所に導くゲームです
詳しいルールは省略します
このゲームのどこが
プログラミング学習と
繋がるのかといいますと
順序だてをする点にあります
プログラミングにおいて
順序だてというのは
とても重要なものです
なので
このゲームを通して
順序だてできる力を
養ってください
このゲームはAmazonなどで
購入することができます
Amazonなどの
ネットショップにて
購入のリンクを
押しましょう!
<備考>
このゲームは
少人数でも多人数でも
楽しいです
小学生の保護者必見! プログラミング学習を始めるにあたっての最適なアプリ⑤(Springin‘)
どうもこんにちは
カイトです!
今回は家で始められる
プログラミング教育を
お話したいと思います
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
ご自宅でプログラミング教育を
始めることが出来るように
なります!
今回ご紹介する
アプリは
Springin‘
です
皆さんは
簡単にわかりやすく
プログラミングを
始めたいですよね
今回紹介するアプリは
それに最適だと思います
Springin‘とは
株式会社しくみデザインが
開発したiOSアプリです
アプリです
直感的な操作で作品を
作るため
簡単にゲームやパズルなどが
作成できます
指を使って絵を描いたり
写真を読み込んだりして
素材を作ります
その素材に
「重力」や「回転」、
「触れた時に○○が起きる」など
を組み込んでいきます
他のビジュアル言語と
大きく異なり
ブロックではないです
さらにプログラムも
オブジェクトごとにするため
慣れが必要だと思います
しかし、他のビジュアル言語と
違いプログラムしている感覚が
ないので制作に打ち込める
と思います
オブジェクトごとに
プログラミングするというのは
いずれ使うようになる
スキルです
ここで学ばないほかは
ない
と思います
Springin‘を触れることで
オブジェクトごとに
プログラミングすることを
理解して
ほかの子との
アドバンテージに
しましょう
小学生の保護者必見! プログラミング学習を始めるにあたっての最適なアプリ④(Cargo-Bot)
どうもこんにちは
カイトです!
今回は家で始められる
プログラミング教育を
お話したいと思います
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
ご自宅でプログラミング教育を
始めることが出来るように
なります!
今回ご紹介する
アプリは
Cargo-Bot
です
皆さんは
プログラミングにおいて
なにが大切だと
おもいますか?
プログラミングにおいて
大切なことは
順序だてできるスキル
です!
今回はその
順序だてが学べる
アプリの紹介です
Cargo-Botとは
色のついた箱を
指定された場所に
移動させる
というものです
聞くだけでは簡単そうに
思えますが、実はとても
難しいのです
なぜ難しいのかというと
アームをプログラムしなければ
ならないからです
さらに、プログラムできる
ボックスには限りがあり
考えながらプログラムを
しなければなりません
Cargo-Botはプログラミング
だけでなく
プログラミングにおいて
とても大切な
順序だて
の力も身に着けることが
できるアプリです
Cargo-Botを触れることで
順序だてはどうしたら
よいのかを理解して
ほかの子との
アドバンテージに
しましょう
小学生の保護者必見! プログラミング学習を始めるにあたっての最適なアプリ③(ピョンキー)
どうもこんにちは
カイトです!
今回は家で始められる
プログラミング教育を
お話したいと思います
よくわからない
プログラミング教育に
高い費用払って
塾に通わせたいですか?
嫌ですよね
今回の記事を読むと
ご自宅でプログラミング教育を
始めることが出来るように
なります!
今回ご紹介する
アプリは
ピョンキー
です
ピョンキーとは
Scratchを基に作られた
ビジュアル言語です
Scratchが基になっているなら
Scratchでええやんと
思う方も多いと思います
パソコンで動かすScratchと
iPadで動かすピョンキー
を比較するなら
Scratchで十分でしょう
しかし!
今回は同じiPadアプリの
Scratch.jrとピョンキー
を比較してみたいと思います
Scratch.jrは未就学児でも
簡単に扱えるようほとんどが
記号を使って表されています
しかも、
プログラミング
できることが
少ないのです
制御プログラムを
比べてみようと
思います
Scratch.jrの場合
4個
ピョンキーの場合
16個
なんと4倍もあるのです
さらに
ピョンキーにしか
できないこともあるのです!
それはiPadの内臓センサーを
使用してプログラミングが
できることです
このことによって
Scratchよりも
深いプログラムを
してみましょう!
ピョンキーを触れることで
プログラムとは
何か理解して
ほかの子との
アドバンテージに
しましょう